今やっていること

AI(主に Claude)と一緒に、個人でゲームを作っています。作っているのは、マス目の上でキャラを動かして戦う、ファイナルファンタジータクティクスのような、タクティクス系のシミュレーション RPG です。

このページでは、何をどう分けて進めているかと、今どこまで進んでいるかを書きます。

5つの領域に分けて進めている

最初は、ゲーム本体のリポジトリ1つで、何もかもを進めていました。ところが、見た目や素材の相談、キャラの作り方、地形の作り方などが1か所に混ざり、話も記録も散らかってしまいました(経緯は記事「AI でゲームを作ってみたけど、甘くなかった」に書きました)。

そこで今は、作業を5つの「領域」に分けています。

領域何をするか
ゲーム本体ゲームの仕組みと画面。まずは1〜2ステージの小さな完成版を、作り込む
キャラモデル西洋ファンタジー風で、アニメ調のキャラを自作する
地形滑らかな見た目の上に、ゲームのマス目を載せた地形を自作する。今いちばん優先している
モーションキャラの動き。当面は購入し、自作の余地を残す
ホームページこのサイト。開発の振り返りと知見を載せる

領域ごとに、リポジトリ(作業の保管場所)と AI の作業のルールを分けています。

「統括」を入り口にする

5つの領域の上に、全体を見る「統括」を置いています。統括も、AI のセッション(会話のまとまり)の1つです。

  • 何か思いついたら、まず統括に話す。統括が「決まったこと/まだ決めていないこと/要望/どの領域の話か」に振り分けて、ファイルに書く。
  • 領域の作業は、統括がその領域のセッションを起動して任せる。
  • 領域で決まったことは、その領域の決定ログに書く。統括は、領域をまたぐ枠組みと監査だけを受け持つ。
  • 私が判断する所は、統括がスマホでも答えられる選択肢の形で聞く。

話題があちこちに飛んでも、入り口が1つなら散らからない、というのがこの形にした理由です。

今どこまで進んでいるか(2026年11月時点)

  • ゲーム本体: 戦闘の土台(盤面、行動の順番、セーブ、結果画面など)は、ほぼ動くところまで来ました。スマホの実機でも遊べます。ただ、見た目が思ったより安っぽく、作り込みはこれからです。
  • キャラモデル: 目指す絵柄の参考画像を作り、最初の1体の三面図(正面・横・後ろの絵)まで作ったところです。
  • 地形: 進め方の方向を決め、最初の村の案をゲームに取り込んだところです。
  • モーション: まだ手を付けていません。
  • ホームページ: このページと、最初の記事を公開するところまでを、最初の目標にしています。

このサイトの更新について

AI との開発で詰まった所と、その対処を、記事にしていきます。記事は、開発の記録(統括がまとめた要約)から下書きし、個人情報などが混ざっていないかを点検してから、私が確認して公開します。自動では公開しません。

進み具合が変わったら、このページも書き直します。