取り組みたいこと
このサイトについて
「社畜リーマンのAIゲーム開発」は、AI を使って、個人でゲームを作っている記録です。読んでほしいのは、同じように AI と一緒に個人で何かを作っている人です。
うまくいったことより、詰まったことの方が多いと思います。それも含めて、起きたことを淡々と書きます。事実と、私の感想や推測は、分けて書くようにします。
コーナーは3つ
1. AI での開発の知見(主なコーナー)
AI に作業を任せて、何で詰まり、どう直したかを書きます。1つの記事は、だいたい次の形にします。
- 症状: 何が起きたか
- 原因: なぜ起きたか(分からない所は「推測」と書く)
- 対処: どう直したか
- 再発防止: 次に同じことが起きないように、何を変えたか
- かかった時間と、使ったトークン量(AI に読ませたり書かせたりした量)の目安
AI の答えが間違っていた話や、私の頼み方がまずかった話も、そのまま載せます。
2. 不定期の日記
書きたい話がある時だけ書きます。開発に関わる範囲に絞ります。
3. ゲーム
ゲームの仕様や、調整の工夫を書きます。AI の話とは分けます。見せられる段階になるまでは、空けておきます。
目指しているもの
ゲームの品質を作り込む
最初は「とにかくゲームを完成させる」ことを目標にしていました。試作は動くところまで来ましたが、見た目が思っていたより安っぽくなりました。振り返ると、作業の手順、ストーリー、AI を動かす仕組みが、先に固まっていませんでした。
そこで目標を「完成させること」から「品質を作り込むこと」に移しました。特に大事だと分かったのは地形の見た目です。今は積み木のようなブロック調ですが、滑らかな地形の上に、ゲームのマス目を載せたいと考えています。キャラは、既存のモデルでも違和感は小さめでした。
私は「題材を出す、見る、最後に決める」に集中する
理想の形は、作業を AI に回してもらい、私は題材を出すこと、出来たものを見ること、最後に決めることに集中する形です。領域ごとに、こう考えています。
- キャラ: 私が要望を出し、AI が作る。途中の段階ごとに私が見て直してもらい、完成させる。
- 地形: AI が地形の案を出し、私が見て合意する。合意した地形から、ゲームのデータと難しさを作る。
- ゲーム: 合意したキャラと地形を使って、作り込む。新しい機能は、AI と相談しながら足す。
- このサイト: AI が開発の記録を見て、記事の下書きを作る。私が確認してから公開する。自動では公開しない。
まだ理想の形には遠く、どこまで回せるかを試している途中です。どこで人の手が要ったかも、記事に残していきます。
公開前の点検について
記事は、開発の記録を AI がまとめた要約から下書きします。公開の前に、次の3段で点検します。
- スクリプトで、個人情報や秘密の情報の形をした文字を探す
- 別の AI(検証役)が、点検表に沿って読む
- 私が点検の結果を見て、公開するかを決める
個人情報、使っている機器の細かい情報、費用の細かい内訳は載せません。費用を書く時は、月の合計くらいまでにします。