取り組みたいこと

このサイトについて

「社畜リーマンのAIゲーム開発」は、AI を使って、個人でゲームを作っている記録です。読んでほしいのは、同じように AI と一緒に個人で何かを作っている人です。

うまくいったことより、詰まったことの方が多いと思います。それも含めて、起きたことを淡々と書きます。事実と、私の感想や推測は、分けて書くようにします。

コーナーは3つ

1. AI での開発の知見(主なコーナー)

AI に作業を任せて、何で詰まり、どう直したかを書きます。1つの記事は、だいたい次の形にします。

  • 症状: 何が起きたか
  • 原因: なぜ起きたか(分からない所は「推測」と書く)
  • 対処: どう直したか
  • 再発防止: 次に同じことが起きないように、何を変えたか
  • かかった時間と、使ったトークン量(AI に読ませたり書かせたりした量)の目安

AI の答えが間違っていた話や、私の頼み方がまずかった話も、そのまま載せます。

2. 不定期の日記

書きたい話がある時だけ書きます。開発に関わる範囲に絞ります。

3. ゲーム

ゲームの仕様や、調整の工夫を書きます。AI の話とは分けます。見せられる段階になるまでは、空けておきます。

目指しているもの

ゲームの品質を作り込む

最初は「とにかくゲームを完成させる」ことを目標にしていました。試作は動くところまで来ましたが、見た目が思っていたより安っぽくなりました。振り返ると、作業の手順、ストーリー、AI を動かす仕組みが、先に固まっていませんでした。

そこで目標を「完成させること」から「品質を作り込むこと」に移しました。特に大事だと分かったのは地形の見た目です。今は積み木のようなブロック調ですが、滑らかな地形の上に、ゲームのマス目を載せたいと考えています。キャラは、既存のモデルでも違和感は小さめでした。

私は「題材を出す、見る、最後に決める」に集中する

理想の形は、作業を AI に回してもらい、私は題材を出すこと、出来たものを見ること、最後に決めることに集中する形です。領域ごとに、こう考えています。

  • キャラ: 私が要望を出し、AI が作る。途中の段階ごとに私が見て直してもらい、完成させる。
  • 地形: AI が地形の案を出し、私が見て合意する。合意した地形から、ゲームのデータと難しさを作る。
  • ゲーム: 合意したキャラと地形を使って、作り込む。新しい機能は、AI と相談しながら足す。
  • このサイト: AI が開発の記録を見て、記事の下書きを作る。私が確認してから公開する。自動では公開しない。

まだ理想の形には遠く、どこまで回せるかを試している途中です。どこで人の手が要ったかも、記事に残していきます。

公開前の点検について

記事は、開発の記録を AI がまとめた要約から下書きします。公開の前に、次の3段で点検します。

  1. スクリプトで、個人情報や秘密の情報の形をした文字を探す
  2. 別の AI(検証役)が、点検表に沿って読む
  3. 私が点検の結果を見て、公開するかを決める

個人情報、使っている機器の細かい情報、費用の細かい内訳は載せません。費用を書く時は、月の合計くらいまでにします。